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Gamificación del aula en la enseñanza superior online: el uso de Kahoot

Marta Magadán Díaz, Jesús Israel Rivas García

2022Campus Virtuales35 citationsDOIOpen Access PDF

Abstract

<p>Esta investigación estudia a través de una metodología mixta, cualitativa y cuantitativa, las percepciones que los estudiantes universitarios del Máster de Formación del Profesorado de ESO y Bachillerato, FP y Enseñanza de idiomas en la Universidad Nebrija tienen al utilizar Kahoot en el aula virtual. Se trata, también, de evaluar qué variables identificadas previamente en las entrevistas son las que experimentan la mayoría de los estudiantes que juega con Kahoot y confirmar, posteriormente, si el análisis cuantitativo de la encuesta realizada confirma los resultados obtenidos en el análisis cualitativo de las entrevistas a los estudiantes. Se concluye que la percepción de los estudiantes en relación con el uso de Kahoot en el aula virtual es positiva. Kahoot tiene un impacto positivo en la motivación, el compromiso y la dinamización del aula. Finalmente, el análisis cuantitativo confirma en buena medida el análisis cualitativo.</p>

Topics & Concepts

HumanitiesPolitical sciencePsychologyPhysicsArtEducational Innovations and TechnologyEducational Games and GamificationInnovative Teaching Methods
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