Litcius/Paper detail

Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar

Mahwar Alfan Nisa, Ratnawati Susanto

2022JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia)69 citationsDOIOpen Access PDF

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan <em>game </em>edukasi berbasis <em>wordwall </em>dalam pembelajaran matematika terhadap motivasi belajar siswa kelas V C di SDN Kapuk Muara 03. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode survey. Populasi dalam penelitian ini ialah siswa kelas V yang berjumlah 186 siswa dengan sampel yaitu siswa kelas V C yang berjumlah 31 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini ialah dengan menggunakan angket. Informasi yang didapat dari responden dengan menggunakan angket ini digunakan untuk menemukan pengaruh penggunaan <em>game </em>edukasi berbasis <em>wordwall </em>terhadap motivasi belajar. Penelitian ini menggunakan uji parsial (uji t) untuk menentukan hipotesis. Hasil hipotesis yang diperoleh berdasarkan pengujian parsial (uji t) yaitu 11.796 (t<sub>hitung</sub>) > 2.045 (t<sub>tabel</sub>) dengan signifikan 0,000 < 0,05. Hasil tersebut menunjukkan bahwa H₁ diterima dan H₀ ditolak yang artinya ada pengaruh positif dan signifikan antara <em>game </em>edukasi berbasis <em>wordwall </em>terhadap motivasi belajar dalam pembelajaran matematika siswa kelas V C di SDN Kapuk Muara 03.

Topics & Concepts

PhysicsHumanitiesMathematicsArtEducational Methods and Media UseMathematics Education and PedagogyOnline Learning Methods and Innovations
Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar | Litcius